世毕盟留学:我赶上了去往我交错材料的Dream School的飞机
2018-07-25 15:29:57 来源:第一新闻网 评论:0 点击:
本科:上海某高校
专业:软件工程,数字媒体方向
成绩:Overall: 88/100,Major: 91/100
标准考试:TOEFL: 30+29+22+24=105,GRE: 151+166+4.0
科研:University of British Columbia 暑期科研(申请的时候一篇一作论文审稿中)
实习:上海某游戏公司Unity3D开发
奖项:2016年微软创新杯 Game Section 中国区特等奖,微软Penta Hackathon 第一名
其他:学校虚拟现实社团创始人之一
结果:CMU Entertainment Technology Center, Gatech Computer Science, EPFL Computer Science, USC Computer Science Specialization in Game Development, UCSD Computer Science, Utah Computer Science, NYU Tandon Computer Science录取
前言
我一直都不算是一个合格的申请者。只想申游戏开发的专业,到了十一月才考出GRE,甚至提交Dream School的材料的时候还交错了Personal Statement。所幸的是,在世毕盟老师们的帮助下,我最终踏着提交的倒计时,赶上了去往我交错材料的Dream School的飞机。这不会是一篇完整的讲述应该怎么准备申请和申请流程的文章,毕竟偌大的互联网并不需要多这一篇,大概最多只能算是想到哪写到哪的随笔,希望能给同样希望去游戏开发专业的同学们一些微小的贡献。
关于梦想
人没有梦想,和咸鱼有什么区别。
我一直认为,一个大学生经历了三年的本科教育之后,一定会对今后的职业规划有一个展望的。而且,这种展望并不是赚大钱或者是当个程序员这样泛泛的。尤其是对于准备出国留学的同学而言,对于今后的展望必须要是具体的,比如我以后想搞机器人,或者是我想搞机器学习这种。就我而言,我定下未来规划的时间算是挺早,大概在高中的时候就想,以后要是能走上游戏开发该有多好。在大学期间,踏踏实实地跟着学校课程之余,稍微也玩了玩游戏开发的事,等到了大二下选方向的时候,猛的发现:诶,我好像还真的能以后写游戏啊,爽到。就好像To The Moon中讲到改变人未来的方法就是穿越到过去提醒而是的他未来的梦想是什么,梦想这件事永远是赶早不赶晚的,无论多奇怪小众,或者是不切实际,甚至都不需要你可以做些什么,它总会在潜移默化中把你往这条路去引。因此我很希望每一个准备留学的同学能够停下来想一秒,未来的你希望在哪里工作,每天做些什么。对于还比较迷茫的同学来说,踏实地把眼前的事情做好,船到桥头自然直,毕竟很少有人能够分清,自己究竟是因为热爱而擅长,还是因为擅长而热爱的。
关于择校
接着我说一些比较私人的经验,可能不是对所有人都有用,但是我基本上就是按照这个路子走的。一般而言,中国学生总是很喜欢看排名,也时常会遇到究竟是看综排还是看专排的困境之中。就好像我的父母总觉得如果我以后回国,那还是要看在国内名气更大的综排排名,而我总是把专排排名作为挡箭牌。然而,我选校的核心其实是更细的排名,方向的排名。举例而言,我在申游戏开发方向的时候,那我就只看游戏开发这个方向的排名,所幸的是Princeton Review还真的有这样的排名。因此我游戏方向选的四个学校:USC CSGD, NYU Game Center, CMU ETC和Utah EAE(最终因为offer有了就没申),都是我把多个游戏开发排名作为初筛的标准,再把专排作为低权重修正后的结果。
那么问题来了,如果是没有排名的方向应该怎么办呢?举个例子,申请游戏开发是一个很小众的方向,并不足以撑起我整个的申请,因此我还站在图形程序员的角度申请了一些计算机图形学比较厉害的学校。但是一般排名到计算机科学这个粒度就戛然而止了,很难再有更精细的计算机图形学这个排名,但这个时候还有一个快速评判学校方向水平的方法,就是去看顶会的发表数量。就好像计算机视觉有CVPR,计算机图形学有ACM SIGGRAPH,多数的方向终究有顶级的期刊,而这就可以作为衡量的起点。我简单地写了个爬虫,爬取了五年来所有在ACM SIGGRAPH上发表论文的学校,取前25作为初筛。这也是为什么我的申请出现了University of British Columbia, EPFL这样美国之外的学校。
当然这只是其中的一种筛选方法,还要考虑更多的诸如就业率、安全、教授、地理位置等更多因素,最终把所有因素进行加权考虑,才能完成一份优秀的择校。此外,世毕盟的老师们是十分有经验的,在衡量我水平的基础上会对选校进行小小的建议,帮助我能够在自由选校的情况下少交一些申请费。
关于背景
我的背景其实并不是很好,GRE不到320,没有论文,在国内的企业实习。但这并不是重点,在准备文书的时候你可以避重就轻地彰显自己的优点,就好像我就比较雨露均沾,有科研有实习,这最终在我的文书中表现成我对学术界和工业界都有所了解的优势。
不过这一段不是讲这些的,因为这些都是世毕盟的老师会交给每一个人的,我想说的是对于游戏开发和游戏设计,什么样的背景可能更占优一些。
这个方向,对传统的三维可能都不是非常看重,甚至说我托福的口语都没有达到CMU的23分要求。这个方向看重的是申请者对于游戏的热爱和过去的经验。几乎所有的游戏专业都推荐交作品集,在面试的时候面试官都一而再再而三地询问我对于游戏的看法,游戏的展望,以及挨个询问我以前做过的游戏。在录取之后,我还惊讶地发现CMU录取的应届生比例很低,甚至有从业经验达到八年的大佬出没在刚录取的队伍中。
那么应该怎么准备呢?对于游戏的热爱和理解我就不说了,我相信每一个在申请游戏开发方向的同学对于游戏都是无比地热爱,而作品集确实是一个需要好好准备的东西。如果是个程序员,花一周的时间入门一个游戏引擎,然后业余时间捣鼓捣鼓。Game Jam是一个很好的东西,能让你在比赛的氛围中用48个小时为自己的简历多加一个项目精力。我面试的时候刚好是Game Jam结束后的一个月,我还现场给面试官做了Live Demo应该算是加分不少。推荐一个网站Indienova,上面不仅有文章分享,还会告诉你什么时候有Game Jam举办,非常实用。
关于世毕盟
说起来我非常地感谢世毕盟。曾经我一直是一个DIY选手,直到我错过了第一次GRE考试时间,到十一月才考出第一场GRE。望着NYU Game Center的12月1日的申请截止日期,我知道留给我的时间不多了。我选择了周围口碑最好的世毕盟作为我最后的佛脚。在最后如冲刺般的半个月里,世毕盟的老师们高效又负责地帮助我完成材料准备,包括文书和简历等。即使是在深夜十一点,亦或是清早八九点,我们都开过电话会议,就好像战友一般,他们一直站在我的身边。最后的材料当然也是极好的,特别是经过Native Speaker润色的文章简直和我的有着天壤之别。因此再一次感谢世毕盟伴随我渡过了申请的最艰难时刻。
专业:软件工程,数字媒体方向
成绩:Overall: 88/100,Major: 91/100
标准考试:TOEFL: 30+29+22+24=105,GRE: 151+166+4.0
科研:University of British Columbia 暑期科研(申请的时候一篇一作论文审稿中)
实习:上海某游戏公司Unity3D开发
奖项:2016年微软创新杯 Game Section 中国区特等奖,微软Penta Hackathon 第一名
其他:学校虚拟现实社团创始人之一
结果:CMU Entertainment Technology Center, Gatech Computer Science, EPFL Computer Science, USC Computer Science Specialization in Game Development, UCSD Computer Science, Utah Computer Science, NYU Tandon Computer Science录取
前言
我一直都不算是一个合格的申请者。只想申游戏开发的专业,到了十一月才考出GRE,甚至提交Dream School的材料的时候还交错了Personal Statement。所幸的是,在世毕盟老师们的帮助下,我最终踏着提交的倒计时,赶上了去往我交错材料的Dream School的飞机。这不会是一篇完整的讲述应该怎么准备申请和申请流程的文章,毕竟偌大的互联网并不需要多这一篇,大概最多只能算是想到哪写到哪的随笔,希望能给同样希望去游戏开发专业的同学们一些微小的贡献。
关于梦想
人没有梦想,和咸鱼有什么区别。
我一直认为,一个大学生经历了三年的本科教育之后,一定会对今后的职业规划有一个展望的。而且,这种展望并不是赚大钱或者是当个程序员这样泛泛的。尤其是对于准备出国留学的同学而言,对于今后的展望必须要是具体的,比如我以后想搞机器人,或者是我想搞机器学习这种。就我而言,我定下未来规划的时间算是挺早,大概在高中的时候就想,以后要是能走上游戏开发该有多好。在大学期间,踏踏实实地跟着学校课程之余,稍微也玩了玩游戏开发的事,等到了大二下选方向的时候,猛的发现:诶,我好像还真的能以后写游戏啊,爽到。就好像To The Moon中讲到改变人未来的方法就是穿越到过去提醒而是的他未来的梦想是什么,梦想这件事永远是赶早不赶晚的,无论多奇怪小众,或者是不切实际,甚至都不需要你可以做些什么,它总会在潜移默化中把你往这条路去引。因此我很希望每一个准备留学的同学能够停下来想一秒,未来的你希望在哪里工作,每天做些什么。对于还比较迷茫的同学来说,踏实地把眼前的事情做好,船到桥头自然直,毕竟很少有人能够分清,自己究竟是因为热爱而擅长,还是因为擅长而热爱的。
关于择校
接着我说一些比较私人的经验,可能不是对所有人都有用,但是我基本上就是按照这个路子走的。一般而言,中国学生总是很喜欢看排名,也时常会遇到究竟是看综排还是看专排的困境之中。就好像我的父母总觉得如果我以后回国,那还是要看在国内名气更大的综排排名,而我总是把专排排名作为挡箭牌。然而,我选校的核心其实是更细的排名,方向的排名。举例而言,我在申游戏开发方向的时候,那我就只看游戏开发这个方向的排名,所幸的是Princeton Review还真的有这样的排名。因此我游戏方向选的四个学校:USC CSGD, NYU Game Center, CMU ETC和Utah EAE(最终因为offer有了就没申),都是我把多个游戏开发排名作为初筛的标准,再把专排作为低权重修正后的结果。
那么问题来了,如果是没有排名的方向应该怎么办呢?举个例子,申请游戏开发是一个很小众的方向,并不足以撑起我整个的申请,因此我还站在图形程序员的角度申请了一些计算机图形学比较厉害的学校。但是一般排名到计算机科学这个粒度就戛然而止了,很难再有更精细的计算机图形学这个排名,但这个时候还有一个快速评判学校方向水平的方法,就是去看顶会的发表数量。就好像计算机视觉有CVPR,计算机图形学有ACM SIGGRAPH,多数的方向终究有顶级的期刊,而这就可以作为衡量的起点。我简单地写了个爬虫,爬取了五年来所有在ACM SIGGRAPH上发表论文的学校,取前25作为初筛。这也是为什么我的申请出现了University of British Columbia, EPFL这样美国之外的学校。
当然这只是其中的一种筛选方法,还要考虑更多的诸如就业率、安全、教授、地理位置等更多因素,最终把所有因素进行加权考虑,才能完成一份优秀的择校。此外,世毕盟的老师们是十分有经验的,在衡量我水平的基础上会对选校进行小小的建议,帮助我能够在自由选校的情况下少交一些申请费。
关于背景
我的背景其实并不是很好,GRE不到320,没有论文,在国内的企业实习。但这并不是重点,在准备文书的时候你可以避重就轻地彰显自己的优点,就好像我就比较雨露均沾,有科研有实习,这最终在我的文书中表现成我对学术界和工业界都有所了解的优势。
不过这一段不是讲这些的,因为这些都是世毕盟的老师会交给每一个人的,我想说的是对于游戏开发和游戏设计,什么样的背景可能更占优一些。
这个方向,对传统的三维可能都不是非常看重,甚至说我托福的口语都没有达到CMU的23分要求。这个方向看重的是申请者对于游戏的热爱和过去的经验。几乎所有的游戏专业都推荐交作品集,在面试的时候面试官都一而再再而三地询问我对于游戏的看法,游戏的展望,以及挨个询问我以前做过的游戏。在录取之后,我还惊讶地发现CMU录取的应届生比例很低,甚至有从业经验达到八年的大佬出没在刚录取的队伍中。
那么应该怎么准备呢?对于游戏的热爱和理解我就不说了,我相信每一个在申请游戏开发方向的同学对于游戏都是无比地热爱,而作品集确实是一个需要好好准备的东西。如果是个程序员,花一周的时间入门一个游戏引擎,然后业余时间捣鼓捣鼓。Game Jam是一个很好的东西,能让你在比赛的氛围中用48个小时为自己的简历多加一个项目精力。我面试的时候刚好是Game Jam结束后的一个月,我还现场给面试官做了Live Demo应该算是加分不少。推荐一个网站Indienova,上面不仅有文章分享,还会告诉你什么时候有Game Jam举办,非常实用。
关于世毕盟
说起来我非常地感谢世毕盟。曾经我一直是一个DIY选手,直到我错过了第一次GRE考试时间,到十一月才考出第一场GRE。望着NYU Game Center的12月1日的申请截止日期,我知道留给我的时间不多了。我选择了周围口碑最好的世毕盟作为我最后的佛脚。在最后如冲刺般的半个月里,世毕盟的老师们高效又负责地帮助我完成材料准备,包括文书和简历等。即使是在深夜十一点,亦或是清早八九点,我们都开过电话会议,就好像战友一般,他们一直站在我的身边。最后的材料当然也是极好的,特别是经过Native Speaker润色的文章简直和我的有着天壤之别。因此再一次感谢世毕盟伴随我渡过了申请的最艰难时刻。
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