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游戏商群起“跨界”融合 上半年产业收入18.5%
2012-07-26 10:03:00   来源:新华网   评论:0 点击:

  第十届Chinajoy中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛昨日在沪举行。根据会上发布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》(下称“报告”),今年前6个月我国游戏市场实际销售收入近250亿元,同比增长18.5%。其中,网页游戏和移动网游成为高速增长的细分市场。与此同时,网游跨界发展,与影视、动漫等文娱产业相结合,带动彼此经济增长,已经成为大势所趋,中青宝、腾讯等龙头企业已抢先布局。
  
  报告显示,今年前6个月我国游戏市场实际销售收入达248.4亿元,同比增长18.5%。其中,网页游戏营收38.2亿元,同比增长46.7%;移动网游营收达12.6亿元,同比增长54.4%,增长态势强劲。用户规模也表现出同样的态势。截至2012年6月底,我国网络游戏整体用户规模超过3亿人,其中网页游戏和移动网游用户数增长较快,同比增幅分别达到27.7%和70.9%,成为用户总规模增长的主要动力。
  
  但与此同时,客户端网游行业用户同比增长率仅4.6%,相比2011年的27.8%大幅下滑,这在近5年尚属首次。由于目前客户端网游收入占比仍达到网游市场总收入的79.4%,如此剧烈跌幅对整个网游市场影响明显。
  
  对此,昨日论坛热议不断,群英纷纷出谋划策。其中,网游跨界发展,与影视、动漫等文娱产业融合,成为带动彼此经济增长的“解法”之一。
  
  腾讯互动娱乐事业群总负责人程武给出的一组数据显示,2009年中国网游的产值为44亿美元,而同期日本动漫产业为80亿美元,美国玩具和电影产业更分别达到215亿美元和300亿美元。“在中国网络游戏产业已经成长并逐渐成熟的当前,结合游戏之上打造横跨多个相关产业的泛娱乐布局,前景大有可为。”
  
  目前,已有国内游戏公司通过电影改编尝到了甜头。据北京麒麟网文化股份有限公司CEO尚进介绍,麒麟游戏据《画皮Ⅱ》开发了全球首款东方新魔幻网游,并与电影同期上线。截至7月22日,《画皮Ⅱ》上映一个月总票房达6.863亿元,同名游戏目前也已实现盈利。年底,麒麟与腾讯合作的手机游戏版《画皮Ⅱ》也将上线。尚进表示,与影视、动漫等不同领域的跨界融合,对游戏本身的盈利和发展有巨大促进作用。
  
  据悉,腾讯入股华谊兄弟后,已和其电影《逆战》实现了互相植入和共同运营,后续将开发更多源自电影和动漫的网游作品。
  

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